Kingdom Rush 6 Genesis TD Zauber-Tier-Liste zu Genesis TD
Drei ausgerüstete Slots. Drück sie für Krisen, nicht aus Langeweile.
Kingdom Rush 6: Genesis TD gibt dir neun Zauber und bittet dich, eine Teilmenge auszurüsten (drei in der Demo-Oberfläche). Zauber sind kein dritter Held. Sie sind das einzige Instant, das du noch hast, wenn der Iron-Modus deine Türme einfriert und beide Porträts auf einem Respawn-Timer sitzen.
Öffentliche Namen aus Demo und Store-Copy: Reinforcements, Rain of Fire, Royal Edict. Die anderen sechs füllen diese Seite, sobald Ironhide sie zeigt. Bis dahin ranke die Aufgaben: Not-Halt, Klumpenräumen, Single-Target-Burst und was die restlichen Siegel auf dem Upgrades-Brett andeuten (das Vier-Spalten-Sternenblatt hat schon Icons, die wie Extra-Call-ins und Nukes aussehen).
S — rettet einen Drei-Sterne
Reinforcements. Ruf Soldaten auf den Pfad. Das ist der Zauber, der einen toten Knights Order, einen toten Gerald oder einen Durchbruch ersetzt, den du eine Sekunde zu spät gesehen hast. Anfänger drücken ihn auf einen Goblin. Tu das nicht. Halt ihn für den Kasernen-Verlust. In Classic Mode ist er extra Halt, den du nicht bauen darfst. In Iron ist er die einzige neue Identität, die du dir noch leisten kannst.
Rain of Fire. Serien-Komfort-Nuke. S auf Klumpen und Packs mit hohen Trefferpunkten, F auf drei Nachzügler. Western-Wall- und Lozagon-Videos, die sauber wirken, sind meist nur Leute, die diesen Knopf noch für die hässliche Welle hatten. Hast du ihn auf Welle zwei gedrückt, hattest du keine Strategie; du hattest Angst.
A — Boss- und Rüstungsfenster
Royal Edict. Demo-Burst-Knopf. A auf Bossen und Vorrang-Zauberer, B wenn du ihn in Panik auf Futter wirfst. Denk daran als kürzeren, gemeineren Rain, der ein benanntes Ziel will. Paare ihn mit dem Rover aus dem Zwei-Helden-System, damit Zefira (oder ein Drache) schon auf dem Ziel ist, wenn das Edict landet.
B — die versteckten sechs
Bis offizielle Namen und Cooldowns auf einem öffentlichen Blatt stehen, behandle unbekannte Zauber als B. Wahrscheinliche Aufgaben, basierend auf Seriengeschichte und den Upgrades-Icons:
- Ein zweiter Halt-Call-in (anders als Reinforcements).
- Ein Linien- oder Beam-Nuke (Sunray-nah).
- Ein Buff für Kasernen oder Helden.
- Ein Slow/Root für Durchbruchskontrolle.
Lade keine Fake-Grafik „alle neun Zauber gerankt“. Rank die Aufgabe, die dir fehlt. Hat dein Kit schon Artillerie, brauchst du keinen zweiten Rain. Hat dein Kit keinen Halt, ist Reinforcements nicht optional.
Zusammenstellungs-Rezepte
Veteran, Karte lernen: Reinforcements, Rain of Fire, Royal Edict. Das ist das Demo-Trio und weiter das Lehrset im Einsteiger-Guide.
Iron, gesperrtes Kit: priorisiere die Aufgabe, die deine fünf Türme weggelassen haben. Kein Kasernen-Cousin? Reinforcements ist S. Kein Katapult? Rain ist S. Kein Magier-Held? Royal Edict oder ein Magiezauber ist S.
Classic, vier Türme: alle drei Demo-Zauber sind A/S, weil du keine Treants oder Culverins mitbringen kannst. Zauber sind die Extra-Türme.
Spells Rush: Helden sind weg. Diese Liste wird das ganze Micro-Spiel. Überlevel Zauberbäume auf den persönlichen und globalen Brettern; siehe den Upgrade-Planer.
Timing-Regeln
- Kostet die Welle nicht gleich ein Leben, drück keinen Zauber.
- Leben beide Helden und stehen Kasernen, wolltest du wahrscheinlich ein Turm-Upgrade statt dessen.
- Ist ein Boss 20 Sekunden entfernt, halt Royal Edict, auch wenn ein Mini-Klumpen verlockend wirkt.
- Stehst du kurz vorm Scheitern, Reinforcements dann Rain, nicht Rain und dann nichts auf dem Pfad.
Was Zauber nicht sind
Sie sind kein Grund, Turm-Aufgaben zu skippen. Ein Spieler, der jedes Problem Rain-of-Fired, geht Rain aus. Ein Spieler, der die vier Aufgaben baut und Zauber für die Ausnahme hält, holt drei Sterne auf den Kampagnenkarten mit Knöpfen übrig.
Nach dem 24. September 2026 benennt diese Seite den Rest der Neun. Die Regel ändert sich nicht: rüste die fehlende Aufgabe aus, dann fummle nicht. Drei Slots sind ein Last-Resort-Kit, kein dritter Held — und wer sie aus Langeweile leert, hat auf Lozagon nichts mehr, wenn Nivus die Spur teilt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Kingdom Rush 6: Genesis TD.
Wie viele Zauber kann ich in Kingdom Rush 6: Genesis TD ausrüsten?
Neun existieren im vollen Aufgebot. Die Demo-Oberfläche rüstete drei aus: Reinforcements, Rain of Fire und Royal Edict.
Was ist der beste Zauber?
Reinforcements wenn du durchlässt, Rain of Fire wenn du Klumpen hast, Royal Edict wenn ein Boss das Problem ist. Best heißt die fehlende Aufgabe.
Funktionieren Zauber im Iron-Modus?
Ja. Sie sind oft das einzige flexible Werkzeug, sobald Turm-Identitäten gesperrt sind.