Kingdom Rush 6 Genesis TD Tier list de hechizos de Genesis TD
Tres ranuras equipadas. Apriétenlas en crisis, no por aburrimiento.
Kingdom Rush 6: Genesis TD les da nueve hechizos y pide equipar un subconjunto (tres en la interfaz de la demo). Los hechizos no son un tercer héroe. Son el único instante que todavía tienen cuando el modo Iron congela las torres y ambos retratos están en temporizador de reaparición.
Nombres públicos de la demo y del texto de tienda: Reinforcements, Rain of Fire, Royal Edict. Los otros seis van a llenar esta página cuando Ironhide los muestre. Hasta entonces, ordenen los trabajos: contención de emergencia, limpieza de grupos, ráfaga de un objetivo, y lo que impliquen los sellos restantes del tablero Upgrades (la hoja de estrellas de cuatro columnas ya tiene íconos que parecen llamados extra y explosiones).
S — salvan un tres estrellas
Reinforcements. Llamen soldados al camino. Este es el hechizo que reemplaza un Knights Order muerto, un Gerald muerto o una fuga que vieron un segundo tarde. Los principiantes lo aprietan en un goblin. No. Guárdenlo para la caída de cuarteles. En Classic Mode es contención extra que no pueden construir. En Iron es la única identidad nueva que todavía pueden pagar.
Rain of Fire. La explosión de consuelo de la serie. S en grupos y paquetes de mucha vida, F en tres rezagados. Los videos de Western Wall y Lozagon que se ven limpios suelen ser gente que todavía tenía este botón para la oleada fea. Si lo apretaron en la oleada dos, no tenían estrategia; tenían ansiedad.
A — ventanas de jefe y armadura
Royal Edict. Botón de ráfaga de la demo. A en jefes y casters prioritarios, B si lo entran en pánico contra carne de cañón. Piensen en él como un Rain más corto y más malo que quiere un objetivo con nombre. Emparéjenlo con el Rover del sistema de dos héroes para que Zefira (o un dragón) ya esté sobre el objetivo cuando caiga el edict.
B — los seis ocultos
Hasta que nombres oficiales y cooldowns estén en una hoja pública, traten los hechizos desconocidos como B. Trabajos probables, según la historia de la serie y los íconos de Upgrades:
- Un segundo llamado de contención (distinto de Reinforcements).
- Una explosión de línea o rayo (adyacente a Sunray).
- Un buff a cuarteles o héroes.
- Un slow/root para control de fugas.
No descarguen un gráfico falso de “los nueve hechizos rankeados”. Ordenen el trabajo que les falta. Si el kit ya tiene artillería, no necesitan un segundo Rain. Si el kit no tiene contención, Reinforcements no es opcional.
Recetas de equipo
Veteran para aprender el mapa: Reinforcements, Rain of Fire, Royal Edict. Este es el trío de la demo y sigue siendo el set de enseñanza en Primeros pasos.
Kit bloqueado de Iron: prioricen el trabajo que omitieron las cinco torres. ¿Sin primo de cuartel? Reinforcements es S. ¿Sin catapulta? Rain es S. ¿Sin héroe mago? Royal Edict o un hechizo mágico es S.
Classic de cuatro torres: los tres hechizos de la demo son A/S porque no pueden llevar Treants ni Culverins. Los hechizos son las torres extra.
Modo Spells Rush: los héroes desaparecen. Esta lista se vuelve todo el juego de micro. Suban de nivel los árboles de hechizo en los tableros personal y global; vean el planificador de mejoras.
Reglas de timing
- Si la oleada no está por costar una vida, no aprieten un hechizo.
- Si ambos héroes están vivos y los cuarteles de pie, probablemente querían una mejora de torre.
- Si un jefe está a 20 segundos, guarden Royal Edict aunque un mini-grupo se vea tentador.
- Si están por fallar, Reinforcements y luego Rain, no Rain y luego nada en el camino.
Qué no son los hechizos
No son una razón para saltarse los trabajos de torre. Un jugador que le tira Rain of Fire a cada problema se va a quedar sin Rain. Un jugador que construye los cuatro trabajos y guarda hechizos para la excepción va a sacar tres estrellas en las etapas de campaña con botones de sobra.
Después del 24 de septiembre de 2026 esta página va a nombrar el resto de los nueve. La regla no cambia: equipen el trabajo que falta y después no jugueteen.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Kingdom Rush 6: Genesis TD.
¿Cuántos hechizos puedo equipar en Kingdom Rush 6: Genesis TD?
Existen nueve en el plantel completo. La interfaz de la demo equipó tres: Reinforcements, Rain of Fire y Royal Edict.
¿Cuál es el mejor hechizo?
Reinforcements si se cuelan, Rain of Fire si hay grupo, Royal Edict si el problema es un jefe. Mejor significa el trabajo que falta.
¿Los hechizos funcionan en modo Iron?
Sí. Suelen ser la única herramienta flexible una vez que las identidades de torre están bloqueadas.