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Kingdom Rush 6 Genesis TD Enemigos y jefes de Genesis

Cinco razas, más de cuarenta tipos, seis jefes colosales. Cuenten el trabajo, no una tabla falsa de HP.

Última actualización:

Enemigos y jefes

Kingdom Rush 6: Genesis TD lista más de 40 tipos de enemigos, cinco razas y seis jefes colosales. La ficha de Steam es la fuente. Esta página es una hoja de trabajos para la tier list de torres, no un bestiario completo con nombres inventados. Los grupos con nombre de abajo salen de posts oficiales y de la demo de seis etapas.

Si una miniatura de YouTube imprime HP exacto, ciérrenla. Ironhide no publicó una hoja de stats pública. Practiquen en Veteran y luego en Iron.

Los cuatro trabajos que obligan los enemigos

Cada oleada es uno de estos, o una mezcla:

  • Carne de cañón — basura con forma de goblin. Archer Garrison los farmea. No gasten Rain of Fire en tres de ellos.
  • Armadura — las torres físicas les hacen cosquillas. Scholar Mage y los especialistas mágicos posteriores existen para esto. Primeros pasos les dice que coloquen al mago antes de la embestida acorazada, no después.
  • Voladores — cuarteles y catapultas fallan. Archer Garrison o Elven Elite Ranger no son opcionales.
  • Grupos — artillería y Rain of Fire. Royal Catapult quiere una caja de kill compartida, no un acantilado decorativo.

Una fuga es casi siempre un trabajo que falta, no una letra S que falta.

Razas y grupos con nombre

Steam habla de cinco razas. El metraje de la demo y los posts de viernes mostraron:

  • Asaltantes tempranos de Linirea y carne de cañón estilo goblin en Linirean Castle y Raided Farmlands.
  • Paquetes acorazados y con sabor a magia alrededor de Arcane Academy.
  • Presión de muro y asedio en Western Wall.
  • Desdobles de bosque y paquetes mixtos en Silveroak Village.
  • Elites de set-piece en Lozagon Tower, casa del Archwizard Nivus (un personaje de etapa, no un héroe jugable confirmado).

Shadow Order tuvo su propio Devlog #19. Asaltantes encapuchados de la demo: sigilo y ansiedad de retaguardia. La artillería sin ayuda de detección se siente injusta. Emparejen un Rover del sistema de dos héroes con una casilla de mago, y guarden Reinforcements para el momento en que aparecen en la salida.

El lore de Oni en el Devlog #27 menciona demonios, el Pit of Fire y Moloch. Eso es una señal de raza para regiones posteriores (Stormcloud, Arcania), no una licencia para inventar hoy una tabla de HP demoníaca.

Seis jefes

Ironhide confirmó seis jefes colosales. No todos los nombres son públicos. Reglas que no necesitan nombres:

  • Los jefes se comen vidas si ambos héroes están caídos. Escalonen las muertes. Saquen a Gerald antes del último golpe.
  • Guarden Royal Edict para el slam, no para la carne de cañón de la oleada dos. Lista de hechizos.
  • Si el jefe es una máquina de asedio, artillería y quiebre de armadura mágica importan más que un tercer cuartel.
  • Los héroes ignoran algunos instakills de basura (tradición de la serie). Los jefes y los peligros no tienen esa cortesía.

Recorran las etapas de campaña para ver dónde se sientan los jefes en el mapa de 18 nodos. Esta página va a ganar nombres cuando la build del 24 de septiembre de 2026 los muestre.

Las etapas de la demo como aula de bestiario

La demo extendida enseñó seis mapas, en este orden según clears comunitarios de Veteran:

  1. Linirean Castle — carne de cañón de tutorial. Aprendan rally.
  2. Arcane Academy — armadura y valor de mago.
  3. Raided Farmlands — tierra abierta, grupos, scouts voladores.
  4. Western Wall — líneas largas, artillería, paciencia.
  5. Silveroak Village — desdobles, atención de dos héroes.
  6. Lozagon Tower — elites de set-piece; existen videos Iron por una razón.

El embed de esta página es un showcase Veteran de las etapas 5 y 6. Miren el timing de voladores y la densidad de grupos, no los números de oro del grind viejo de XP por torre. El Devlog #28 devolvió las mejoras globales.

Cómo gastar contra una vista previa

Los retratos de enemigo antes de una oleada son toda la herramienta de scouting.

  • Alas visibles → familia de arqueros en el tablero global y una casilla ranger.
  • Escudos visibles → familia de magos y Scholar Mage.
  • Una masa de cuerpos → catapulta o Culverin en el solape.
  • Capas / Shadow Order → Rover estacionado cerca de la salida, Reinforcements guardado.
  • Un elite con nombre o ícono de jefe → Royal Edict en la mano, héroes escalonados.

Classic Mode igual tiene que responder los cuatro trabajos con cuatro torres y un héroe. Por eso Classic es más duro que un clear Veteran de 15 torres del mismo paquete.

Qué esta página no va a hacer

  • Inventar los cinco nombres de raza que Ironhide no imprimió.
  • Publicar una lista falsa de seis jefes.
  • Decirles que Oni gana solo contra demonios porque un post de lore mencionó a Moloch.

Cuenten trabajos. Coloquen la familia que falta. Luego miren el video Veteran y pausen cuando aparezca una silueta nueva. Ese es el bestiario hasta el lanzamiento.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Kingdom Rush 6: Genesis TD.

¿Cuántos tipos de enemigos hay en Kingdom Rush 6: Genesis TD?

Steam lista más de 40 tipos en cinco razas, más seis jefes colosales. Los nombres exactos se llenan cuando la build de septiembre los muestre.

¿Qué es la Shadow Order?

Asaltantes encapuchados de la demo, cubiertos en el Devlog #19. Trátenlos como sigilo que castiga a la artillería dormida.

¿Debería gastar Rain of Fire en cada grupo?

No. Guárdenlo para paquetes de mucha vida y jefes. Archer Garrison existe para farmear carne de cañón.