Clasificación

Kingdom Rush 6 Genesis TD Tier list de torres de Genesis TD

Cuatro trabajos, quince nombres. Los especialistas se sientan encima del idioma original.

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Tier list de torres

Kingdom Rush 6: Genesis TD lista 15 torres. La enciclopedia del juego abre un libro de retratos (Royal Catapult IV es la página que muestran las capturas de Steam: lenta, pesada, banda de daño estilo 80–120, cuatro sellos de habilidad). Esta lista ordena trabajos primero: economía/anti-aire, contención, quiebre de armadura, limpieza de grupos. Los especialistas solo importan después de que esos cuatro existan en la tierra.

Los jugables de la demo empezaron en cinco de quince (Archer, Mage, Artillery, Barracks, más extras) y ganaron otra torre en la extensión. Especialistas con nombre de los posts de viernes y listas visibles de fandom incluyen Dwarven Culverin, Elven Elite Ranger, Ironbark Treant, Wildcat Huntresses, Sunray Master y Light Priestess. Los retratos restantes sin nombre se quedan sin clasificar como unidades y se clasifican como trabajos.

S — buscan una casilla

Archer Garrison. Barata, rápida, voladores, oro. Cada apertura de la guía para principiantes. Todo el plan anti-aire de Classic Mode. Si una “estrategia rota” de YouTube salta arqueros, revisen si el mapa siquiera tiene voladores.

Knights Order. El contención sigue siendo el recurso real de la serie. El micro de rally gana más etapas que una catapulta bonita. Ironhide dedicó el Devlog #11 a esta línea de cuarteles por una razón.

Scholar Mage. La armadura existe. Cuando existe, las torres físicas se ven honestas y luego fallan. Academy y los nodos tardíos de Arcania van a hacer esto S aunque el retrato sea humilde.

A — segundos por defecto

Royal Catapult. Devlog #9: tirar una roca a través del campo. S en las líneas largas de Western Wall, A en general, C si la bajan en un acantilado decorativo sin superposición. Sabor de enciclopedia: ingeniería de asedio como defensa.

Elven Elite Ranger. Trabajo de arquería mejorado. Destaca cuando voladores y casters de retaguardia se superponen. No la compren en lugar de Archer Garrison en el minuto uno.

Dwarven Culverin. Devlog #14: enanos y explosivos. Personalidad de artillería más rápida o más mala que Royal Catapult. A en mapas de grupos, B cuando el camino es un puente de fila india.

Ironbark Treant. Devlog #23: una torre que también es un árbol gruñón. Especialista de contención. A en modo Iron si se comprometieron a sostener, B si ya rallied dos cuarteles.

B — especialistas

Wildcat Huntresses, Sunray Master, Light Priestess. Mostradas como especialistas posteriores / con forma premium en listas públicas. Esperen nicho: sangrado/caza, rayo/línea, soporte/cura o daño sacro. B hasta que existan samples de la semana de lanzamiento. Llévenlas cuando cubran un trabajo que fallaron las cuatro básicas, no porque el arte sea nuevo.

Retratos restantes de la enciclopedia. El libro muestra una grilla completa. Si un retrato es primo de Barracks, clasífiquenlo como contención. Si es un mago de cristal, clasífiquenlo como quiebre de armadura. No inventen un nombre solo para ponerle S al lado.

C — copias codiciosas

Cuatro copias del mismo trabajo. Dos catapultas y ningún mago. Tres cuarteles y nada de anti-aire. Las unidades pueden ser S; el equipo es C. Classic Mode ni siquiera los deja cometer ese error con especialistas — los deja cometerlo con las cuatro originales, que es peor.

Notas de modo

  • Veteran: mezclen familias. Vendan si adivinaron mal.
  • Iron: cinco nombres, cinco trabajos. Vean modo Iron.
  • Classic: solo los cuatro trabajos. Los especialistas son ilegales. La banda S/A se colapsa en Arquero/Cuartel/Mago/Catapulta y sus héroes.
  • Rediseño de niveles de torre: el Devlog #28 y la nota a mitad de demo cambiaron cómo se sienten los niveles. No copien momentos de venta de junio de la demo como si fueran ley. Lean los devlogs.

La colocación gana a las letras

Un Culverin B-tier en una caja de kill compartida saca más daño que un Archer Garrison S-tier mirando el camino equivocado. Caminen las etapas de campaña con esta lista en el bolsillo: Citadel quiere las básicas, Western Wall quiere superposición de catapulta, Stormcloud quiere anti-aire más magia, Arcania va a castigar un meme.

Cuando el 24 de septiembre de 2026 desbloquee los últimos retratos, vamos a mover letras. No vamos a mover los cuatro trabajos. Si la defensa se cuela, cuenten trabajos antes de contar S.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Kingdom Rush 6: Genesis TD.

¿Cuál es la mejor torre de Kingdom Rush 6: Genesis TD?

Archer Garrison abre mapas; Knights Order y Scholar Mage detienen fugas y armadura. Mejor significa el trabajo que falta, no un solo nombre.

¿Cuántas torres hay en el juego completo?

Quince, con cuatro trabajos clásicos y once especialistas. El libro de enciclopedia muestra la grilla de arte.

¿Debería saltarme cuarteles si tengo a Gerald?

No. Gerald es una puerta. Las oleadas son muchas puertas. Knights Order sigue perteneciendo al cuello.