Kingdom Rush 6 Genesis TD Ennemis et boss Genesis
Cinq races, plus de quarante types, six boss colossaux. Comptez le rôle, pas un faux tableau de PV.
Kingdom Rush 6: Genesis TD liste plus de 40 types d’ennemis, cinq races et six boss colossaux. Le texte boutique Steam est la source. Cette page est une feuille de rôles pour la tier list des tours, pas un bestiaire complet avec des noms inventés. Les groupes nommés ci-dessous viennent des posts officiels et de la démo à six cartes.
Si une miniature YouTube imprime des PV exacts, fermez-la. Ironhide n’a pas publié de fiche de stats publique. Entraînez-vous en Veteran, puis en Iron.
Les quatre rôles que les ennemis imposent
Chaque vague est l’un de ceux-ci, ou un mélange :
- Fourrage — déchets façon gobelin. Archer Garrison les farm. Ne lancez pas Rain of Fire sur trois d’entre eux.
- Armure — les tours physiques chatouillent. Scholar Mage et les spécialistes magie plus tardifs existent pour ça. Le guide débutant vous dit de poser le mage avant la ruée blindée, pas après.
- Volants — caserne et catapultes ratent. Archers ou Elven Elite Ranger ne sont pas optionnels.
- Paquets — artillerie et Rain of Fire. Royal Catapult veut une kill box partagée, pas une falaise décorative.
Une fuite est presque toujours un rôle manquant, pas une lettre S-tier manquante.
Races et groupes nommés
Steam dit cinq races. Les images de démo et les posts du vendredi ont montré :
- Raiders liniréens précoces et fourrage façon gobelin sur Linirean Castle et Raided Farmlands.
- Paquets blindés et proches de la magie, saveur Academy, autour d’Arcane Academy.
- Pression mur-et-siège sur Western Wall.
- Fourches forestières et paquets mixtes à Silveroak Village.
- Élites de set-piece à Lozagon Tower, demeure de l’Archwizard Nivus (un personnage de carte, pas un héros jouable confirmé).
Le Shadow Order a eu son propre Devlog #19. Raiders capuchonnés de la démo : furtivité et anxiété de backline. Une artillerie sans aide de détection paraît injuste. Associez un Rover du système à deux héros à un emplacement mage, et gardez Reinforcements pour le moment où ils apparaissent à la sortie.
Le lore d’Oni dans le Devlog #27 mentionne des démons, le Pit of Fire et Moloch. C’est un signal de race pour des régions plus tardives (Stormcloud, Arcania), pas une licence pour inventer un tableau de PV démoniaques aujourd’hui.
Six boss
Ironhide a confirmé six boss colossaux. Les noms ne sont pas tous publics. Règles qui n’ont pas besoin de noms :
- Les boss mangent des vies si les deux héros sont à terre. Décalez les morts. Retirez Gerald avant le dernier coup.
- Gardez Royal Edict pour le slam, pas pour le fourrage de la vague deux. Liste des sorts.
- Si le boss est une machine de siège, l’artillerie et le brise-armure mage comptent plus qu’une troisième caserne.
- Les héros ignorent certains instakills de déchets (tradition de la série). Les boss et les hazards s’en fichent.
Parcourez les cartes de campagne pour voir où les boss siègent sur la carte à 18 nœuds. Cette page gagnera des noms au fur et à mesure que le build du 24 septembre 2026 les montrera.
Les cartes de démo comme salle de classe de bestiaire
La démo étendue a enseigné six cartes, dans cet ordre d’après les nettoyages Veteran communautaires :
- Linirean Castle — fourrage tutoriel. Apprenez le ralliement.
- Arcane Academy — armure et valeur mage.
- Raided Farmlands — terre ouverte, paquets, éclaireurs volants.
- Western Wall — longues lignes, artillerie, patience.
- Silveroak Village — fourches, attention à deux héros.
- Lozagon Tower — élites de set-piece, les vidéos Iron existent pour une raison.
L’embed de cette page est une vitrine Veteran des cartes 5 et 6. Regardez le timing des volants et la densité des paquets, pas les chiffres d’or de l’ancien grind d’XP par tour. Le Devlog #28 a remis les améliorations globales.
Comment dépenser contre un aperçu
Les portraits d’ennemis avant une vague sont tout l’outil de reconnaissance.
- Ailes visibles → famille archers sur le tableau global et un emplacement ranger.
- Boucliers visibles → famille mages et Scholar Mage.
- Une tache de corps → catapulte ou Culverin sur le chevauchement.
- Capuches / Shadow Order → Rover garé près de la sortie, Reinforcements gardé.
- Un élite nommé ou une icône de boss → Royal Edict retenu, héros décalés.
Le Classic Mode doit encore répondre aux quatre rôles avec quatre tours et un héros. C’est pourquoi Classic est plus dur qu’un nettoyage Veteran à 15 tours du même paquet.
Ce que cette page ne fera pas
- Inventer les cinq noms de races qu’Ironhide n’a pas imprimés.
- Publier une fausse liste de six boss.
- Vous dire qu’Oni gagne tout seul contre les démons parce qu’un post de lore a mentionné Moloch.
Comptez les rôles. Posez la famille manquante. Puis regardez la vidéo Veteran et mettez pause quand une nouvelle silhouette apparaît. C’est le bestiaire jusqu’au lancement.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Kingdom Rush 6: Genesis TD.
Combien de types d'ennemis dans Kingdom Rush 6: Genesis TD ?
Steam liste plus de 40 types sur cinq races, plus six boss colossaux. Les noms exacts se remplissent au fur et à mesure que le build de septembre les montre.
Qu'est-ce que le Shadow Order ?
Des raiders capuchonnés de la démo, couverts dans le Devlog #19. Traitez-les comme de la furtivité qui punit une artillerie endormie.
Dois-je lancer Rain of Fire sur chaque paquet ?
Non. Gardez-le pour les paquets à hauts PV et les boss. Archer Garrison existe pour farmer le fourrage.