Kingdom Rush 6 Genesis TD Tier list des tours Genesis TD
Quatre rôles, quinze noms. Les spécialistes s'asseyent sur le langage d'origine.
Kingdom Rush 6: Genesis TD liste 15 tours. L’encyclopédie en jeu ouvre un livre de portraits (Royal Catapult IV est la page que montrent les captures Steam : lente, lourde, bande de dégâts style 80–120, quatre sceaux de compétences). Cette liste classe d’abord des rôles : économie/anti-air, blocage, brise-armure, nettoyage de paquets. Les spécialistes ne comptent qu’après que ces quatre existent sur la terre.
Les jouables de la démo commençaient à cinq sur quinze (archers, mages, artillerie, casernes, plus extras) et ont gagné une tour de plus dans l’extension. Les spécialistes nommés des posts du vendredi et des listes fans visibles incluent Dwarven Culverin, Elven Elite Ranger, Ironbark Treant, Wildcat Huntresses, Sunray Master et Light Priestess. Les portraits restants sans nom restent non classés comme unités et classés comme rôles.
S — vous cherchez un emplacement
Archer Garrison. Bon marché, rapide, volant, or. Chaque ouverture du guide débutant. Tout le plan anti-air de Classic Mode. Si une « stratégie cassée » YouTube saute les archers, vérifiez si la carte a même des volants.
Knights Order. Le blocage reste la vraie ressource de la série. Le micro de ralliement gagne plus de cartes qu’une jolie catapulte. Ironhide a dédié le Devlog #11 à cette ligne de caserne pour une raison.
Scholar Mage. L’armure existe. Quand elle existe, les tours physiques ont l’air honnêtes puis échouent. L’Academy et les nœuds plus tardifs d’Arcania rendront celle-ci S même si le portrait est humble.
A — seconds par défaut
Royal Catapult. Devlog #9 : jeter un rocher à travers le champ. S sur les longues lignes de Western Wall, A en général, C si vous la posez sur une falaise décorative sans chevauchement. Texte d’encyclopédie : l’ingénierie de siège comme défense.
Elven Elite Ranger. Rôle d’archerie amélioré. Spike quand volants et lanceurs de backline se chevauchent. Ne l’achetez pas à la place d’Archer Garrison à la minute une.
Dwarven Culverin. Devlog #14 : nains et explosifs. Personnalité d’artillerie plus rapide ou plus méchante que Royal Catapult. A sur les cartes à paquets, B quand le chemin est un pont en file indienne.
Ironbark Treant. Devlog #23 : une tour qui est aussi un arbre grognon. Spécialiste blocage. A en mode Iron si vous vous êtes engagé à tenir, B si vous avez déjà rallié deux casernes.
B — spécialistes
Wildcat Huntresses, Sunray Master, Light Priestess. Montrées comme spécialistes plus tardives/premium dans les listes publiques. Attendez-vous à une niche : bleed/chasse, rayon/ligne, support/soin ou dégâts sacrés. B jusqu’à ce que des échantillons de semaine de lancement existent. Amenez-les quand elles couvrent un rôle que vos quatre bases ont raté, pas parce que l’art est neuf.
Portraits d’encyclopédie restants. Le livre montre une grille complète. Si un portrait est un cousin Caserne, classez-le en blocage. Si c’est un mage cristal, classez-le en brise-armure. N’inventez pas un nom juste pour coller un S à côté.
C — copies gourmandes
Quatre copies du même rôle. Deux catapultes et pas de mage. Trois casernes et pas d’anti-air. Les unités peuvent être S ; la composition est C. Classic Mode ne vous laissera même pas faire cette erreur avec des spécialistes — il vous laissera la faire avec les quatre d’origine, ce qui est pire.
Notes de mode
- Veteran : mélangez les familles. Vendez si vous avez mal deviné.
- Iron : cinq noms, cinq rôles. Voir le mode Iron.
- Classic : seulement les quatre rôles. Les spécialistes sont illégaux. La bande S/A s’effondre en archers/casernes/mages/catapultes et vos héros.
- Retravail des niveaux de tours : le Devlog #28 et la note mid-démo ont changé le feeling des niveaux. Ne copiez pas les moments de vente de démo de juin comme une loi. Lisez les devlogs.
Le placement bat les lettres
Un Culverin rang B sur une kill box partagée outdamage une Archer Garrison rang S tournée vers le mauvais chemin. Promenez les cartes de campagne avec cette liste en poche : Citadel veut les bases, Western Wall veut le chevauchement de catapultes, Stormcloud veut anti-air plus magie, Arcania punira un mème.
Quand le 24 septembre 2026 déverrouillera les derniers portraits, nous bougerons les lettres. Nous ne bougerons pas les quatre rôles. Si votre défense fuit, comptez les rôles avant de compter les S.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Kingdom Rush 6: Genesis TD.
Quelle est la meilleure tour de Kingdom Rush 6: Genesis TD ?
Archer Garrison démarre les cartes ; Knights Order et Scholar Mage arrêtent les fuites et l'armure. Meilleure signifie le rôle manquant, pas un seul nom.
Combien de tours dans le jeu complet ?
Quinze, avec quatre rôles classiques et onze spécialistes. Le livre encyclopédie montre la grille d'art.
Dois-je sauter la caserne si j'ai Gerald ?
Non. Gerald est une porte. Les vagues sont beaucoup de portes. Knights Order appartient encore au goulot.