Outils

Kingdom Rush 6 Genesis TD Planificateur d'améliorations Genesis TD

Le tableau de tours global est de retour. Étalez les étoiles. Les héros rattrapent en double XP.

Dernière mise à jour:

Planificateur d'améliorations

Le Devlog #28 (11 septembre 2026) a remis les améliorations de tours globales. Le nivellement individuel des tours de la démo a disparu parce que les joueurs l’ont traité comme un grind. Le panneau Améliorations est de nouveau un tableau de bois avec quatre colonnes (archers, caserne, mages, artillerie) et un compteur d’étoiles, le système de la trilogie d’origine. Les tours ont encore un arbre qui débloque une troisième compétence au sommet. Les héros et les sorts gardent des niveaux personnels ; quiconque est en retard sur votre plus haut gagne le double d’XP. Histoire complète : retravail d’UI. Ce planificateur est un ordre de dépense, pas un tableur fuité.

Les étoiles viennent d’un bon nettoyage des cartes de campagne. L’or est en carte et n’achète pas ces nœuds. Si vous mélangez ces deux monnaies, vous « garderez de l’or pour le tableau » puis vous fuirez.

Les quatre colonnes globales

Tradition de la série, restylée :

  1. Caserne / ralliement / armure sur les soldats — rend Knights Order et les cousins de blocage moins papier.
  2. Archers / portée / tirs extra — fait payer le loyer à Archer Garrison et aux rangers.
  3. Mages / brise-armure / projectiles extra — rend Scholar Mage digne de l’emplacement.
  4. Artillerie / zone / rechargement — rend Royal Catapult et Culverin moins cérémoniels.

La capture sur ce wiki montre des sceaux mixés : cœurs, boucliers, projectiles extra, bombes, un orbe vert, un rayon violet. Les noms exacts seront remplis quand les infobulles d’encyclopédie seront stables après le 24 septembre 2026. L’ordre de dépense n’a pas besoin de noms.

Premières 20–30 étoiles

Ne maxez pas une colonne jusqu’au fond. Une ligne d’archers maxée perd encore contre l’armure. Une ligne de caserne maxée perd encore contre le volant.

Premier passage suggéré :

  • 2–3 nœuds en archers (économie et volant démarrent chaque carte).
  • 2–3 nœuds en caserne (Gerald n’est pas une caserne).
  • 2–3 nœuds en mages avant la première région d’armure lourde.
  • 1–2 nœuds en artillerie après avoir vraiment posé une catapulte sur une kill box partagée.

Puis regardez la région que vous détestez. Volants de Stormcloud ? Archers. Armure de l’Academy ? Mages. Paquets de Western Wall ? Artillerie. C’est tout le planificateur.

Héros, sorts, et ce que les tours ne font plus

Ne grindez pas chaque emplacement comme son propre RPG. C’était l’expérience de la démo. Elle a perdu.

Les héros et les sorts ont encore des arbres personnels. Retouchez entre les cartes.

Si un nœud personnel entre en conflit avec Classic Mode, sautez-le. Classic se fiche de votre arbre Treant. Changer de héros est moins cher que la démo vous l’a appris : double XP pour quiconque est en retard sur votre plus haut.

Dépense Iron et Classic

Mode Iron — ne buffez que les familles de votre composition verrouillée. Des étoiles dans une tour que vous n’amènerez pas, c’est de la vanité.

Classic — les quatre colonnes sont la personnalité extra que vous ne pouvez pas obtenir des tours extra. Sur-investissez ici. Héros et sorts couvrent le reste.

Ce que le planificateur n’est pas

  • Une raison de sauter de poser les quatre rôles de tours.
  • Un passe de saison en service live.
  • Un endroit où verser des étoiles avant d’avoir vu une carte d’armure-mage.
  • Un substitut au micro pause-et-réfléchir des commandes.

Un algorithme d’une ligne

Comptez les trois dernières fuites. Si c’étaient des volants, achetez des archers. Si c’était de l’armure, achetez des mages. Si c’étaient des paquets, achetez de l’artillerie. Si c’était un chemin nu, achetez de la caserne et mettez aussi Gerald sur la porte.

Quand Ironhide publiera des valeurs exactes, cette page peut grandir d’un tableau. D’ici là, étalez, puis spécialisez, puis arrêtez d’acheter des nœuds cosmétiques que vous ne cliquez jamais.

Exemple travaillé : trois premières cartes

Linirean Citadel. Vous n’avez presque pas besoin du tableau. Achetez un nœud archer bon marché si vous avez une étoile de reste pour que les volants de la carte deux fassent moins mal. Ne versez pas dix étoiles dans de l’artillerie que vous n’avez pas posée.

Silveroak / fourches. Les nœuds caserne et survie de héros comptent parce que deux chemins existent. Si Zefira meurt encore en chassant, c’est un problème d’arbre et un problème de système à deux héros, pas un problème de catapulte.

Western Wall. Maintenant les nœuds d’artillerie gagnent leur pain. Achetez zone ou rechargement après avoir vraiment chevauché deux voies avec une Royal Catapult. Acheter de la zone « au cas où » pendant que la catapulte siège sur une falaise décorative, c’est comme ça qu’on se ruine en étoiles.

Étoiles contre or contre achats intégrés

Étoiles : campagne. Or : carte. Argent : boutique. Les mélanger, c’est comme ça que les joueurs mobile achètent un portrait et fuient encore. L’offre premium Steam inclut déjà l’effectif ; l’achat intégré extra est un avertissement mobile sur la liste de héros, pas un raccourci d’étoiles.

Si une miniature YouTube dit « MEILLEUR CHEMIN D’AMÉLIORATION 2026 » et maxe une colonne jusqu’au fond, fermez-la. La tier list des tours c’est les rôles. Ce planificateur c’est l’assurance entre rôles. Ensemble, ils battent un mème une-colonne.

Après une run Iron ratée

Ne remboursez pas le tableau. Changez la composition verrouillée. Iron échoue parce qu’un rôle manquait, pas parce que vous étiez à trois étoiles d’un sceau de vanité. Lisez le mode Iron, choisissez la famille manquante, puis dépensez les étoiles suivantes sur cette famille seulement.

Les runs Classic sont l’inverse : vous devriez investir dans les quatre colonnes parce que vous ne pouvez pas amener les onze tours extra. Voir Classic Mode.

Écrivez les trois prochains achats d’étoiles avant d’ouvrir le panneau. Si vous ne pouvez pas les nommer, vous faites du shopping, pas de la planification. Le shopping fuit. La planification à trois étoiles.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Kingdom Rush 6: Genesis TD.

Dois-je maxer une colonne d'améliorations en premier ?

Non. Étalez les premières étoiles entre archers, caserne et mages, puis spécialisez pour la région qui fait mal.

Les améliorations de héros utilisent-elles les mêmes étoiles ?

Les étoiles de campagne nourrissent le tableau global et les déblocages. Les panneaux héros ont aussi des arbres personnels. N'ignorez pas les nœuds survie de l'Anchor.

Classic Mode utilise-t-il le tableau d'améliorations ?

Oui. Avec seulement quatre tours, les colonnes globales sont la façon dont ces quatre grandissent une personnalité extra.