Kingdom Rush 6 Genesis TD Tier lists Genesis TD
Les rôles d'abord, les lettres ensuite. Classez le duo et la voie, pas un vide.
Les tier lists de Kingdom Rush 6: Genesis TD ne marchent que si vous vous souvenez que le jeu est un puzzle de voies, pas une guerre d’effectif gacha. Vous posez des tours sur des emplacements, vous alignez deux héros, vous gardez trois sorts. Un dragon rang S sur un minuscule goulot est un emplacement gaspillé. Une Archer Garrison « rang B » qui démarre chaque carte reste le moteur d’économie.
Ce hub coupe l’argument en trois pages :
- Tier list des héros — le duo de douze champions, pas un tableau de dégâts solo.
- Tier list des tours — quinze noms, quatre rôles, spécialistes au-dessus.
- Tier list des sorts — neuf emplacements, trois équipés, boutons de panique classés selon le moment où ils sauvent des vies.
Les rangs ci-dessous sont des rangs de fenêtre de lancement. Ils utilisent la démo Steam, les devlogs du vendredi d’Ironhide, le livre encyclopédie en jeu, et le panneau Héros capturé sur ce wiki. Ils bougeront après le 24 septembre 2026. Ils ne prétendront pas qu’une unité cachée est rang S.
Comment nous notons
- S — change la carte. Vous cherchez des raisons de l’amener.
- A — bon par défaut. Gagne Veteran sans drame.
- B — situationnel. Une région, une race ou un mode le fait spiker.
- C — a besoin d’un duo précis ou d’une contrainte Classic/Iron pour compter.
Nous notons des rôles : blocage, anti-air, brise-armure, nettoyage de paquets, salve de boss, rattrapage de fuite. Une tour qui fait bien deux rôles surclasse un spécialiste qui fait un rôle dans une région que vous n’avez pas atteinte.
Pourquoi le duo de héros casse les listes naïves
Un rang S mêlée à côté d’un autre rang S mêlée est un plan à deux héros raté. Gerald Lightseeker peut être A en Anchor et C en Rover. Zefira peut être S sur les fourches et B sur une carte à une seule porte. Lisez le hub des héros avant de copier une lettre dans une composition Iron.
Pourquoi Classic et Iron ne sont pas d’accord
Classic Mode supprime onze tours. Soudain Scholar Mage n’est plus « correct » ; c’est la seule magie. Le mode Iron garde les spécialistes mais les fige ; un Treant rang C peut être S si vous vous êtes engagé sur le blocage et que la carte est un marais. Les pages enfants de ce hub signalent les splits de mode au lieu de forcer une seule lettre.
Ce que nous refusons de classer
- Les boss sans nom.
- Les tableaux de dégâts exacts qu’Ironhide n’a pas publiés.
- Les variantes payantes mobile comme si c’était un autre jeu. Steam inclut l’effectif ; le mobile peut vendre des déblocages extra. Les rangs partent du principe que vous avez l’unité, puis vous disent si elle vaut l’emplacement.
Utilisez le guide débutant si vous ne connaissez pas encore les quatre familles. Utilisez la page cartes de campagne si vous classez sans région en tête. Utilisez les mises à jour si un vendredi devlog vient de retravailler les niveaux de tours — parce qu’un retravail peut bouger une lettre sans renommer la tour.
Usage suggéré
- Choisissez la région de carte.
- Choisissez Anchor/Rover dans la tier list des héros.
- Remplissez quatre rôles depuis la tier list des tours.
- Remplissez le rôle manquant avec un sort.
- Seulement ensuite, regardez le joli art d’encyclopédie dans le livre en jeu.
Les lettres sont un chapeau de tri. La voie est l’examen.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Kingdom Rush 6: Genesis TD.
Cette tier list Kingdom Rush 6: Genesis TD est-elle définitive ?
Non. C'est un classement de fenêtre de lancement d'après la démo et les révélations officielles. Il bougera après le 24 septembre 2026.
Dois-je toujours prendre les tours rang S ?
Non. Remplissez d'abord blocage, anti-air, brise-armure et nettoyage de paquets. Des lettres sans rôles fuient.
Classic et Iron partagent-ils les mêmes rangs ?
Non. Classic n'a que quatre rôles de tours. Iron peut rendre un spécialiste obligatoire parce que vous ne pouvez pas pivoter.