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Kingdom Rush 6 Genesis TD Cartes de campagne Genesis TD

Dix-huit cartes artisanales entre verts de Citadel, glace de Stormcloud et Arcania.

Dernière mise à jour:

Cartes de campagne

Kingdom Rush 6: Genesis TD livrera 18 cartes de campagne sur trois paysages de la jeune Linirea. Ironhide a montré la carte du monde complète comme récompense 200k-liste de souhaits : un cœur vert autour de la Citadel, une montagne gelée pour Stormcloud Depths, et un est automne/violet pour Arcania. Cette page est un guide de routage, pas un roman de révélations. Les PV de boss et chaque mécanique de chemin secondaire seront remplis après le lancement prévu pour le 24 septembre 2026 ; les cartes et régions nommées ci-dessous sont déjà publiques.

Comment lire la carte du monde

L’écran carte est un continent peint, pas une liste. Les onglets du bas sautent vers Héros, Tours, Sorts, Améliorations, Succès et Encyclopédie. Les étoiles siègent dans le coin. Les nœuds de campagne s’allument au fur et à mesure. C’est la même boucle que les anciens Kingdom Rush, avec plus de place pour les compositions à deux héros entre les combats.

Jouez Veteran jusqu’à ce que la géométrie soit dans les mains. Puis relancez le même nœud en mode Iron ou Classic Mode. Les modes défi sont des modificateurs sur ces 18 cartes, pas des continents extra.

Région 1 — Cœur liniréen

Linirean Citadel est la carte un et une carte d’enseignement. Drapeaux de ralliement, économie Archer Garrison, et Gerald sur la porte : toute la leçon. Si vous fuyez ici, le problème est la panique, pas l’effectif. Utilisez le guide débutant avant de blâmer la tier list des héros.

Raided Farmlands se place entre l’Academy et le Wall : terre ouverte, paquets, éclaireurs volants. C’est la première carte qui punit un rôle manquant. Voir ennemis.

Silveroak Village siège dans la forêt émeraude. Le Devlog #6 le cadrait comme une Linirea plus calme, plus verte — ce qui, en langage tower defense, veut dire fourches, arbres qui bloquent la vue, et besoin que Zefira rôde. Gardez Knights Order sur le goulot que les deux chemins respectent.

Western Wall est la carte que YouTube a déjà grindée en Veteran. Longue pierre, lignes prévisibles, valeur d’artillerie. La vidéo officielle 80k-liste de souhaits et les soluces communautaires s’accordent sur un point : ne sur-construisez pas le joli coin que jamais une vague ne voit. Les catapultes veulent la kill box partagée. Les héros ne doivent pas tous deux faire du tourisme sur les créneaux.

Arcane Academy est un lieu autant qu’une carte. Le lore de Zefira commence ici ; la capture de jardin sur ce wiki (haies, statues de livres, secret d’échiquier) est cette personnalité en forme d’interface. Attendez-vous à de l’armure pertinente pour les mages et un disposition qui récompense la couverture Scholar Mage plus que le spam de caserne brut.

Région 2 — Stormcloud Depths

La capture du bassin de glace sur ce wiki donne l’ambiance : lacs gelés, piliers de cristal, un rayon sacré vertical, et des familles de tours mélangées sur une large zone de kill. Stormcloud, c’est là où l’artillerie lente se sent plus tardive qu’elle n’en a l’air, parce que les chemins glissent autour du joli centre. Amenez une réponse volante (archers ou une tour ranger dédiée) avant de tomber amoureux des catapultes.

Traitez les cartes de glace comme des tests d’attention pour le système à deux héros. Un tank dans le bassin et un rôdeur sur le chemin de falaise battent deux portraits empilés sur le rayon.

Région 3 — Arcania

L’est de la carte du monde vire or et violet : tours sur des îles circulaires, arbres d’automne, une flèche pourpre. Le copy marketing appelle ça le troisième paysage que vous réécrivez. Attendez-vous à des gimmicks de fin de campagne (télégraphes, entrées extra, races ennemies qui ignorent votre blocage préféré). L’ordre de déblocage suit la carte, pas votre impatience. Si un nœud est encore sombre, vous n’êtes pas sous-niveau en sens MMO — vous n’avez pas nettoyé le combat précédent.

Lozagon Tower est le set-piece nommé de l’extension de démo. L’Archwizard Nivus d’Ironhide vit dans cette histoire. Les vidéos communautaires de défi Iron de Lozagon sont courtes et méchantes ; copiez leurs rôles de tours, pas leurs moments de vente exacts, parce que le retravail des niveaux de tours a changé le feeling des niveaux après la démo.

Ennemis, races et boss

Liste Steam : 40+ types d’ennemis, cinq races, six boss colossaux. La démo a déjà montré du fourrage façon gobelin, des brutes blindées, des pestes volantes et des raiders capuchonnés. Le Devlog #19 a nommé le Shadow Order comme ces raiders capuchonnés de la démo — furtivité et anxiété de backline, ce qui explique pourquoi une artillerie au hasard sans aide de détection paraît injuste.

Ne mémorisez pas un faux tableau de boss. Apprenez plutôt la règle : les boss mangent des vies si les deux héros sont morts en même temps. Décalez les morts. Gardez Royal Edict. Si le boss est une machine de siège, l’artillerie et le brise-armure mage comptent plus qu’une troisième caserne.

Étoiles et quand quitter une carte

Un nettoyage une étoile ouvre encore la route. Un nettoyage trois étoiles nourrit le planificateur d’améliorations. Si vous allez échouer Veteran, pausez et vendez une catapulte gourmande pour un mage. Si vous allez échouer Iron, vous ne pouvez pas vendre votre identité — c’est pour ça qu’Iron est un article différent.

Extras de campagne suggérés

Après un trois étoiles, vérifiez :

  • Si votre composition de sorts colle encore aux volants de la région suivante.
  • Si Gerald/Zefira est encore le bon duo, ou si la liste de héros a un partenaire volant ou artillerie prêt.
  • Si Classic Mode serait même légal sur cette géométrie (quatre tours seulement).

La campagne, c’est 18 arguments artisanaux. Gagnez l’argument devant vous, puis déplacez le drapeau.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Kingdom Rush 6: Genesis TD.

Combien de cartes dans Kingdom Rush 6: Genesis TD ?

Dix-huit cartes de campagne sur trois paysages. Les modes défi réutilisent ces cartes avec des règles extra.

Qu'est-ce que Western Wall ?

Une carte de l'ère démo avec de longues voies de pierre qui récompensent l'artillerie et des séparations de héros patients. Des soluces Veteran existent déjà sur YouTube.

Les six boss sont-ils déjà nommés ?

Ironhide a confirmé six boss colossaux. Ce wiki les liste au fur et à mesure qu'ils apparaissent en jeu, plutôt que de deviner les noms.