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Kingdom Rush 6 Genesis TD Blitz, Spells Rush et défis de carte

Quatre règles extra par nœud de campagne. Héros optionnels. Tours obligatoires.

Dernière mise à jour:

Modes défi

Chaque carte de campagne de Kingdom Rush 6: Genesis TD porte quatre défis extra au-dessus de Veteran. Le lead designer Juan Fernández l’a dit dans une interview Pocket Gamer : un Blitz court et intense, Spells Rush où les héros ne sont pas autorisés, et le reste de la liste à cinq modes. Iron et Classic Mode ont leurs propres articles parce qu’ils changent la composition. Cette page est le règlement restant : vitesse, sans héros, et les modificateurs par nœud que l’extension de démo a ajoutés.

Ne lancez pas ça sur une carte que vous n’avez pas trois-étoilée en Veteran. Apprenez d’abord la terre sur la page cartes de campagne.

La liste à cinq modes, triée

  • Veteran — la campagne. Reconstruisez librement. Guide débutant.
  • Iron — composition verrouillée. Article dédié.
  • Classic — les quatre tours d’origine, sorts de style d’origine, un héros. Article dédié.
  • Blitz — court, dense, peu de temps d’économie. Cette page.
  • Spells Rush — pas de héros. Cette page.

L’extension de démo a ajouté des modes extra sur les six premières cartes (Linirean Castle jusqu’à Lozagon Tower). Chaque nœud du jeu complet reçoit quatre saveurs de défi. Les noms exacts des deux autres modificateurs arriveront avec le build du 24 septembre 2026. D’ici là, jouez l’esprit : moins d’or, moins de temps, ou moins de jouets.

Blitz

Blitz est un Veteran compressé. Les vagues arrivent plus vite. L’or est plus serré. Vous n’avez pas de pause café entre l’éclaireur volant et le blob blindé.

Comment le jouer :

  1. Posez le rôle manquant d’abord, pas la jolie tour. Volants sur l’aperçu ? Archer Garrison avant Knights Order.
  2. N’attendez pas une « économie stable ». Blitz ne devient jamais stable. Voir la liste des tours.
  3. Les héros se séparent dès la vague un. Il n’y a pas le temps de faire marcher Gerald à travers la carte. Système à deux héros.
  4. Les sorts sont l’économie que vous n’avez pas. Reinforcements remplace une caserne que vous ne pouvez pas encore payer. Rain of Fire replace une catapulte encore en construction. Sorts.

Les échecs Blitz ressemblent aux échecs Veteran, seulement plus tôt. Si vous avez fui parce que les deux portraits étaient dans le même buisson, le mode ne vous a pas tué. C’est vous.

Spells Rush

Pas de héros. Tours et sorts seulement. C’est le mode qui fait faire à la tier list des sorts et au tableau d’améliorations global le travail que Gerald fait d’habitude.

Composition :

  • Reinforcements est désormais votre frein mobile. Vous l’appuierez plus d’une fois.
  • Rain of Fire est le bouton paquet que vous ne pouvez pas couvrir avec un dragon Rover.
  • Royal Edict est la fenêtre de boss. Il n’y a pas d’Oni pour effacer l’élite. Oni reste sur le banc.

Les rôles de tours doivent être complets. Une famille mage manquante, c’est une run ratée, parce que vous ne pouvez pas feindre le brise-armure avec un portrait de mage de bataille. Les joueurs Classic connaissent déjà ce sentiment. Spells Rush est le cousin de Classic avec un plus grand effectif de tours et aucun héros du tout.

Après le Devlog #28, les héros et sorts en retard sur vos plus hauts gagnent encore le double d’XP — mais Spells Rush n’aligne pas de héros, donc cette règle n’aide que vos arbres de sorts entre les tentatives.

Iron et Classic, en un paragraphe chacun

Iron fige le plan que vous avez choisi. Cinq noms de tours, deux héros (sauf quand un modificateur dit autrement), trois sorts. Reconstruire l’identité, c’est tricher. Écrit complet : mode Iron.

Classic jette onze tours et le second héros. Quatre rôles d’origine, sorts de style d’origine, un champion. Écrit complet : Classic Mode.

Si vous mélangez ces deux phrases dans la panique, vous amènerez Culverin en Classic ou tenterez de vendre un emplacement Iron vers une nouvelle famille. Les deux sont illégaux dans l’esprit.

Ordre des défis par carte

Une boucle propre de semaine de lancement :

  1. Trois étoiles Veteran.
  2. Iron si la géométrie est honnête.
  3. Blitz si vos mains sont chaudes.
  4. Spells Rush si votre tableau global est mixte.
  5. Classic en dernier, comme une fanfaronnade.

L’embed de cette page est une session de démo qui montre les modes extra et le passage de police d’UI plus tardif. Regardez combien peu d’or le joueur a quand le second chemin s’ouvre. C’est de l’énergie Blitz même quand le nom du modificateur n’est pas à l’écran.

Ce qu’il ne faut pas faire

  • Ne commencez pas Blitz sur Lozagon Tower comme première carte Genesis.
  • N’entrez pas en Spells Rush avec toutes les étoiles dans une seule famille.
  • N’attendez pas des codes de récompenses pour sauter un défi.
  • Ne traitez pas le stream designer du 15 septembre 2026 comme une nouvelle liste de modes tant qu’ils ne l’ont pas dit. Retravail d’UI.

Les défis existent pour que la carte à 18 étapes ait une seconde vie. Nettoyez Veteran. Puis choisissez une règle qui retire votre béquille préférée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Kingdom Rush 6: Genesis TD.

Combien de modes défi a chaque carte Genesis ?

Juan Fernández a dit que chaque carte a quatre défis extra, dont Blitz et Spells Rush. Iron et Classic font partie de la liste plus large à cinq modes.

Puis-je utiliser des héros en Spells Rush ?

Non. Spells Rush bannit les héros. Tours et sorts doivent couvrir le frein, l'anti-air, l'armure et les paquets.

Blitz est-il la même chose qu'Iron ?

Non. Blitz, c'est la vitesse et la densité. Iron, c'est une composition verrouillée. Vous pouvez rater les deux pour des raisons complètement différentes.