Kingdom Rush 6 Genesis TD Retravail de l'UI et des améliorations Genesis
Le bleu a disparu. Les améliorations de tours globales sont de retour. Héros et sorts gardent leurs arbres.
Le 11 septembre 2026, Ironhide a publié le Genesis Devlog #28. Deux griefs de démo ont eu une réponse officielle. L’interface bleue a disparu. Le grind de niveau par tour a disparu. Les améliorations de tours globales de la trilogie d’origine sont de retour. Cette page est la note d’avance pour la semaine de lancement, pas une feuille de rumeurs.
Si vous n’avez joué que la démo Next Fest, traitez ceci comme un changement de règles. Ne copiez pas les timings de vente de juin. Lisez le planificateur d’améliorations après cet article, puis l’index des devlogs.
Ce que l’UI a vraiment changé
Ironhide est revenu aux panneaux de bois et de fer du premier Kingdom Rush. Chaque écran a eu le même passage : victoire, défaite, le menu rapide, et les panneaux que vous ouvrez en milieu de carte. L’ancienne interface avait été pensée écran d’abord et rendait plus mal sur PC. Le retravail répond au titre « bye bye blue UI » de la newsroom officielle.
Effet pratique pour les joueurs :
- Les panneaux en milieu de carte doivent se lire comme du Kingdom Rush classique, pas comme un overlay bleu.
- Pause, ralliement et boutons de sorts restent là où les pouces les attendent. Voir Commandes pour le langage clic/tap.
- Encyclopédie, Héros, Tours, Sorts et Améliorations vivent toujours sur la barre de la carte du monde. La feuille de bois de nos captures appartient à cette famille d’UI, pas à un autre jeu.
Améliorations de tours : tableau global, pas un grind par emplacement
Les retours de démo ont traité le nivellement individuel des tours comme une corvée. Le Devlog #28 est explicite : les améliorations de tours globales sont de retour, le système de la trilogie d’origine. Vous dépensez les étoiles de campagne sur quatre familles (archers, caserne, mages, artillerie) et chaque tour de cette famille en profite.
Les tours ont encore un arbre d’améliorations. Atteindre le sommet de cet arbre débloque toujours la troisième compétence. Rien de l’identité de compétence n’est perdu. Ce qui disparaît, c’est le sentiment que chaque emplacement est un personnage de RPG à part que vous devez nourrir.
C’est pourquoi le planificateur d’améliorations de ce wiki vous dit maintenant d’étaler les étoiles entre les familles, pas de nourrir la barre d’XP personnelle d’une Archer Garrison.
Héros et sorts gardent leurs arbres
Les héros et les sorts gardent leurs propres niveaux et arbres d’améliorations. Ironhide veut que vous les façonniez et sentiez la progression. Pour que le changement reste bon marché, tout héros ou sort en retard sur vos plus hauts gagne le double d’XP jusqu’à rattrapage. Vous pouvez mettre Zefira sur le banc pour un dragon sans jeter une campagne d’XP à la poubelle.
Cette règle de double XP est la phrase manquante dans la plupart des vidéos « meilleur héros » filmées sur la démo. Les conseils d’association du système à deux héros tiennent encore. Le coût d’un swap est plus bas que la démo vous l’a appris.
Livestream
Ironhide a programmé une visite et une séance de questions avec le game designer Juan Andrés et la community manager Octarina pour le mardi 15 septembre 2026, 12:00 heure d’Uruguay (11:00 AM EDT). Le rappel officiel est l’embed YouTube live de cette page (w05OZQ7bfbU). Sujets listés sur Steam news :
- Une visite complète de l’UI retravaillée
- Comment marchent les améliorations de tours globales maintenant
- Les autres changements depuis le build de démo
- Les questions du chat en direct
Regardez-le pour le raisonnement. Utilisez ce wiki pour l’ordre de dépense et le calendrier du lancement. Le jeu complet reste prévu pour le 24 septembre 2026.
Ce que ceci ne change pas
- Dix-huit cartes de campagne, quinze tours, douze héros, neuf sorts.
- Deux héros par carte en Veteran. Un héros en Classic Mode.
- Le mode Iron verrouille encore une composition. Les étoiles globales buffent toujours les familles que vous avez amenées.
- Steam reste une offre d’effectif premium. Le mobile peut encore facturer des déblocages extra en achat intégré. Voir la liste de héros.
Comment jouer la semaine du lancement
- Liste de souhaits ou précommande. Liens.
- Dépensez les premières étoiles sur un tableau global mixte. Planificateur d’améliorations.
- Montez Gerald et Zefira ; si vous permutez, faites confiance au double XP. Gerald, Zefira, Oni.
- Ignorez tout guide qui vous dit encore de grinder chaque emplacement de tour comme son propre RPG.
Genesis est un meilleur jeu parce que les joueurs de la démo se sont plaints. C’est toute l’histoire du Devlog #28. Le hub des mises à jour ajoutera une note de patch datée si le 24 septembre livre un tableau différent de celui que cet article décrit.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Kingdom Rush 6: Genesis TD.
Kingdom Rush 6: Genesis TD a-t-il retiré les améliorations de tours ?
Non. Le nivellement individuel des tours a disparu. Les améliorations globales par famille de la trilogie d'origine sont de retour, et les tours débloquent encore une troisième compétence en haut de leur arbre.
Les héros montent-ils encore de niveau ?
Oui. Héros et sorts gardent des arbres personnels. Ceux en retard gagnent le double d'XP pour rattraper votre plus haut.
Où est la présentation officielle du retravail ?
Ironhide a pointé un livestream YouTube avec Juan Andrés pour le 15 septembre 2026. L'embed de cette page est ce stream.