Classement

Kingdom Rush 6 Genesis TD Tier list des héros Genesis TD

Classez le duo. Un second mêlée rang S reste une fuite sur une carte fourchue.

Dernière mise à jour:

Tier list des héros

Kingdom Rush 6: Genesis TD vous laisse emmener deux des douze héros sur chaque carte. Cette liste classe des rôles, puis des noms. Un Anchor qui ne peut pas tenir une porte n’est pas S. Un Rover qui ne peut pas quitter la porte n’est pas S. Lisez le système à deux héros avant de discuter les lettres.

Le panneau Héros montre déjà la bande de portraits complète et deux emplacements équipés. Les noms confirmés des posts du vendredi d’Ironhide et de ce panneau incluent Gerald Lightseeker, Zefira, Malik, Ignus, Drakkan, Ashbite, Oni, Bolin Farslayer, plus d’autres champions liniréens. Cette page n’invente pas les dernières silhouettes. Elle classe les rôles que nous pouvons déjà jouer et les rôles que le reste remplit visiblement (dragon volant, tank marteau, mage de feu).

S — qui définit le duo

Gerald Lightseeker (Anchor). Paladin iconique, Sword of Elynie, bouclier, première ligne. Le tutoriel est construit autour de lui parce que la campagne est construite autour d’une porte qui ne doit pas s’ouvrir. Dans Vengeance il s’est relâché ; dans Genesis c’est le vétéran renvoyé avec la lame de la déesse. Vous pourrez le mettre sur le banc plus tard. Vous ne devriez pas le mettre sur le banc avant de comprendre le blocage. Notes complètes : Gerald Lightseeker.

Zefira (Rover). Mage de bataille de l’Academy qui combat plus près qu’une tour Scholar Mage. C’est le rattrapeur de fuites de la démo et la raison pour laquelle le jeu à deux héros ne ressemble pas à « Gerald plus une statue ». Les cartes fourchues (Silveroak, jardins de l’Academy) la font paraître injuste. Les cartes à un seul goulot la rendent simplement bonne. Notes complètes : Zefira.

Un Rover volant/dragon (famille Drakkan / Ashbite). Les portraits et le Devlog #13 (Arcane Dragon) existent parce que certains chemins se déconnectent. Un volant est S quand la terre ne se connecte pas. Il est A quand la carte est une seule rue.

A — victoires par défaut

Malik (Anchor ou briseur). Le Devlog #5 cadrait « le retour de la fureur » et le temps du marteau. Un second mêlée qui tape vraiment les paquets, c’est comme ça que vous reposez Gerald sans perdre la porte. Ne pairez pas Malik avec Gerald sur une carte à deux chemins sauf si un troisième blocage (Knights Order + Treant) existe déjà.

Ignus (Rover, magie). Devlog #25 : le prodige de flamme avant d’être un élémentaire complet. Les Rovers magie couvrent le rôle armure quand vous êtes en Classic Mode et ne possédez qu’une tour mage.

Bolin Farslayer (Rover, harcèlement physique). Héros en forme d’artillerie de la série. Les longues voies comme Western Wall le veulent plus qu’un second paladin.

B — pics de région ou de mode

Oni. Le Devlog #27 est un teaser de lore, pas une fiche de stats. Attendez-vous à une composition haute mobilité ou haut risque. B jusqu’à ce que des nettoyages de semaine de lancement existent.

Gemina / portrait mage violet. Spécialiste magie. Spike sur les régions blindées (Stormcloud, Academy). Chevauche Zefira si vous avez déjà un Rover mage de bataille.

Rhodes / Liniréens nommés restants. Montrés, pas pleinement documentés. Traitez-les en B jusqu’à avoir une taille d’échantillon Veteran.

C — a besoin d’un plan

Les duos double-dragon, double-tank, et « les deux portraits sont du verre ». Les unités peuvent être fortes ; le duo est C parce qu’il rate le test de rôle. Ironhide n’a pas ajouté un second héros pour que vous empiliez des cosmétiques sur un drapeau.

Splits de mode

  • Veteran : Gerald + Zefira est A/S et enseigne le jeu. Voir le guide débutant.
  • Iron : verrouillez un duo complémentaire. Deux du même rôle, c’est un restart. Mode Iron.
  • Classic : les héros feignent les onze tours manquantes. Priorisez un duo qui couvre magie + blocage. Classic Mode.
  • Spells Rush : les héros sont bannis. Cette liste ne s’applique pas ; allez aux sorts.

Comment choisir vraiment

  1. Regardez la carte de campagne. Un chemin ou deux ?
  2. Choisissez l’Anchor d’abord (en général Gerald ou Malik).
  3. Choisissez le rôle que les tours ne couvriront pas (volant, armure, paquet).
  4. Dépensez les nœuds d’arbre personnel sur survivre/supprimer, pas sur le cosmétique.
  5. Si les deux héros sont morts ensemble à la dernière tentative, la liste ne vous a pas trahi — le décalage, si.

Les lettres bougent. Les rôles non. Gardez la liste des tours dans l’autre onglet pour ne pas utiliser un héros à couvrir un emplacement déjà rempli.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Kingdom Rush 6: Genesis TD.

Qui est le meilleur héros de Kingdom Rush 6: Genesis TD ?

Il n'y a pas de meilleur en solo. Gerald est l'Anchor par défaut et Zefira le Rover par défaut. Classez le duo pour la carte.

Combien de héros y a-t-il dans le jeu ?

Douze dans l'effectif, deux alignés par carte. Steam et Ironhide utilisent tous deux ces chiffres.

Dois-je utiliser deux tanks ?

Seulement sur un goulot unique avec du blocage extra déjà posé. Les cartes fourchues veulent un Anchor et un Rover.